Públic Veiem els punts que he hagut de vigilar a l’hora de connectar el projecte de Unity amb GitLab.
Soc usuari de GitHub, i tot el tema de GitLab m’agafava de nou. És molt semblant, i la lògica és idèntica, però hi ha coses que canvien.
A GitLab
- Ens registrem (es pot fer amb perfil de Google)
- Es crea un projecte nou, i li poseu el nom desitjat.
- Ja tenim el projecte creat
- A la part superior dreta tindrem un botó (blau) on posa Code.
- Despleguem aquest botó.
- Copiem el link del projecte de l’apartat clonar per HTTPS
- Ja tenim el link del projecte
Altres links que et poden se d’utilitat a GitLab:
Al nostre ordinador
- Ja tenim el projecte al GitLab. És nou i està buit (només amb el Read.me)
- Ara hem d’instal·lar al nostre PC (en aquesta ocasió un Windows) un programa per sincronitzar el nostre projecte a GitLab amb el projecte del nostre ordinador.
- Utilitzarem SourceTree
- El descarreguem i instal·lem (no feu cas a les recomanacions d’altres serveis semblants a GitLab o GitHub).
- El primer que hem de fer és Clonar el projecte que hem creat a GitLab
- Premem el botó Clone i ens demana el link del projecte (que és el que hem agafat al apartat de GitLab), el nom i el destí (carpeta del nostre ordinador que ha d’estar buida).
- El clonareu (si el projecte a GitLab el vau declarar com a públic)
- Ara ja podeu afegir fitxers al projecte del vostre ordinador i fer commits i push
- Al principi us demanarà accés a GitLab. Li doneu les dades i ja ho tindreu actualitzat
Permisos, branques
Inicialment el projecte al Gitlab l’he assignat permís públic per evitar problemes.
Existeix el fitxer .gitnore que l’haureu de configurar per a que no pugi fitxers que no vulguis.
Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.