Sobre GitLab i Windows

SourceTree
Públic

Veiem els punts que he hagut de vigilar a l’hora de connectar el projecte de Unity amb GitLab.

 

Soc usuari de GitHub, i tot el tema de GitLab m’agafava de nou. És molt semblant, i la lògica és idèntica, però hi ha coses que canvien.

A GitLab

  1. Ens registrem (es pot fer amb perfil de Google)
  2. Es crea un projecte nou, i li poseu el nom desitjat.
  3. Ja tenim el projecte creat
  4. A la part superior dreta tindrem un botó (blau) on posa Code.
  5. Despleguem aquest botó.
  6. Copiem el link del projecte de l’apartat clonar per HTTPS
  7. Ja tenim el link del projecte

Altres links que et poden se d’utilitat a GitLab:

Al nostre ordinador

  1. Ja tenim el projecte al GitLab. És nou i està buit (només amb el Read.me)
  2. Ara hem d’instal·lar al nostre PC (en aquesta ocasió un Windows) un programa per sincronitzar el nostre projecte a GitLab amb el projecte del nostre ordinador.
  3. Utilitzarem SourceTree
  4. El descarreguem i instal·lem (no feu cas a les recomanacions d’altres serveis semblants a GitLab o GitHub).
  5. El primer que hem de fer és Clonar el projecte que hem creat a GitLab
  6. Premem el botó Clone i ens demana el link del projecte (que és el que hem agafat al apartat de GitLab), el nom i el destí (carpeta del nostre ordinador que ha d’estar buida).
  7. El clonareu (si el projecte a GitLab el vau declarar com a públic)
  8. Ara ja podeu afegir fitxers al projecte del vostre ordinador i fer commits i push
  9. Al principi us demanarà accés a GitLab. Li doneu les dades i ja ho tindreu actualitzat

Permisos, branques

Inicialment el projecte al Gitlab l’he assignat permís públic per evitar problemes.

Existeix el fitxer .gitnore que l’haureu de configurar per a que no pugi fitxers que no vulguis.